Para los participantes
¿Necesito experiencia previa en D&D? +
No. Las primeras cuatro sesiones están diseñadas para introducir todas las mecánicas desde cero: qué es un juego de rol, cómo funciona el Dungeon Master, cómo se construye un personaje, cómo se usan los dados. Vas a aprender jugando — que es la única forma en que D&D tiene sentido aprenderse. Si nunca tocaste un dado, estás en el lugar correcto.
¿Solo jugamos D&D o hay otros juegos? +
El campamento usa Dungeons & Dragons como sistema principal, pero la primera sesión introduce el universo más amplio de los juegos de rol de mesa: Pathfinder, Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade y otros. D&D es la puerta — lo que hay adentro es todo el género.
¿Y si ya soy experto y conozco D&D de memoria? +
Mejor. Los grupos mixtos funcionan bien cuando el más experimentado no domina la mesa sino que enriquece el juego. Además, el campamento tiene capas que van más allá de las reglas: teoría de gamificación, el uso del juego en ingeniería y educación, diseño de campaña, narración avanzada. Si ya sabés jugar, vas a aprender a pensar el juego.
¿Cómo se crea el personaje? +
En la sesión 3 elegís raza, clase y estadísticas. En la sesión 4 — la Sesión 0 — construís el personaje completo: arte análogo o digital, y backstory escrita en sesión, sin inteligencia artificial. Ese proceso es tuyo.
¿El juego es en español o en inglés? +
Bilingüe. Las sesiones corren en español y en inglés de manera natural. Si hay suficiente demanda, una mesa puede jugarse completamente en inglés.
¿Qué pasa si fallo mucho en el juego? +
El fallo no termina la historia — la complica, la enriquece, la hace más interesante. En D&D no hay forma de perder en el sentido clásico. Hay consecuencias, hay giros, hay momentos difíciles. Todo eso es parte del juego — y parte de lo que te llevás.
¿Puedo traer mis propios dados y materiales? +
Sí. El campamento incluye un set de dados y todo el material impreso necesario, pero si tenés dados propios o una hoja de personaje que ya usás, bienvenido.
¿Qué pasa al terminar las 10 sesiones? +
Quienes quieran seguir tienen dos caminos: la Escuela de DMs — formación para convertirse en Dungeon Master certificado por School of Role — o el servicio de mesa privada, donde un DM de School of Role acompaña al grupo para continuar la campaña. La aventura no termina en la sesión 10.
Para los padres
¿Qué es exactamente School of Role? +
Un campamento presencial de Dungeons & Dragons para jóvenes de 12 a 17 años, diseñado con tres ejes simultáneos de aprendizaje: habilidades académicas y artísticas, habilidades del futuro y competencias ciudadanas. Las habilidades no se enseñan en paralelo al juego — emergen dentro de él. Con apoyo psicológico integrado desde la arquitectura del programa.
¿Es su primer campamento? +
Es nuestro primer campamento con este enfoque y este equipo integral — sí. Pero el equipo no llega sin experiencia: venimos de años de talleres de juego, torneos, juegos para educación, investigación y consultoría. Lo que es nuevo es la combinación: un programa pedagógico formal, una psicóloga grupoanalista integrada desde el diseño, y un equipo de Dungeon Masters que son también educadores. El piloto es pequeño por decisión — máximo 25 participantes — precisamente para hacerlo bien.
¿Hay apoyo psicológico? ¿Es seguro? +
Sí, integrado desde el inicio. Una psicóloga grupoanalista participa en una reunión antes y después de cada sesión, lleva una bitácora por sesión y retroalimenta al equipo. No es supervisión externa — es parte del diseño pedagógico. Al final del ciclo, los padres reciben una lectura real de lo que emergió en la mesa: no solo que su hijo se la pasó bien, sino qué quedó.
¿Cómo manejan situaciones difíciles o de malestar? +
Desde la primera sesión establecemos las reglas del campamento, incluyendo un sistema de señales de seguridad — los participantes saben cómo comunicar que necesitan una pausa o que algo no está funcionando para ellos. El Dungeon Master tiene discreción ética: puede moderar lo que el juego propone cuando el bienestar del grupo lo requiere. Las reglas orientan, pero las personas van primero.
¿Cuántos participantes hay por grupo? +
Entre 4 y 5 por mesa, separados por rango de edad: 12–14 años y 15–17 años. Máximo 25 participantes en total. Grupos pequeños por diseño, no por capacidad — para garantizar que cada participante sea visible en la mesa.
¿Mi hijo de 11 años puede participar? +
El programa está diseñado para jóvenes de 12 a 17 años. Si tu hijo tiene 11 años y considerás que tiene el nivel de madurez adecuado, contactanos — lo evaluamos caso por caso.
¿Cuánto cuesta y qué incluye? +
$2.000.000 COP por el ciclo completo de dos semanas. Incluye set de dados, material impreso para el desarrollo del campamento y refrigerio diario. Dos semanas de programa completo con psicología del desarrollo incluida.
¿Cómo me inscribo? ¿Cuáles son los métodos de pago? +
Llená el formulario en esta página y realizá el pago por Nequi o Daviplata al número XXX-XXX-XXXX. (Número a confirmar antes de publicación.)
¿Hay descuento por hermanos? +
Sí. Familias con más de un hijo inscrito reciben un 10% de descuento por participante, aplicable hasta cuatro hijos.
¿Hay merienda o almuerzo? +
El campamento incluye refrigerio diario. No incluye almuerzo — el horario es único: 9:00 a.m. – 1:00 p.m.
¿Hay ruta escolar? +
Estamos organizando una ruta escolar. Si necesitás este servicio, indicalo en el formulario de inscripción para coordinar el recorrido según los barrios con mayor demanda.
¿Qué pasa si mi hijo falta a una sesión? +
Las sesiones son parte de un arco narrativo continuo — cada una construye sobre la anterior. No hay forma de reponer el tiempo perdido, así que recomendamos asistencia completa. Si ocurre una ausencia, el Dungeon Master hace un puente narrativo para reintegrar al participante cuando regrese.
¿Qué pasa si llueve o hay un imprevisto? +
El campamento es completamente presencial e interior — se realiza en las instalaciones del Liceo Boston (Carrera 80 No. 156-70, Bogotá). La lluvia no afecta el programa.
¿Cómo sé qué aprendió mi hijo? +
Al finalizar el ciclo el equipo entrega a cada familia una retroalimentación basada en la bitácora de la psicóloga y la observación del Dungeon Master: qué habilidades emergieron, qué momentos fueron significativos, qué quedó. No es un boletín — es una lectura real de lo que ocurrió en la mesa.
¿Puedo visitar durante el campamento? +
El campamento es un espacio cerrado durante las sesiones — la dinámica del juego requiere que el grupo se sienta seguro y presente. Coordinamos un momento de cierre al final del ciclo donde las familias pueden ver el trabajo de sus hijos.
¿Qué pasa si a mi hijo no le gusta y quiere salir? +
Los primeros dos días son de conocimiento y adaptación. Si en ese período el participante decide que no es para él, aplicamos la política de devolución según el Estatuto del Consumidor colombiano (Ley 1480/2011).