¡Ven y aprende a jugar Dungeons & Dragons y vive aventuras fantásticas con jóvenes como tú!
12 a 17 años · Cupos limitados
¿Qué es School of Role?
¿Por qué D&D es tan popular? Porque no es solo una pantalla. Eres tú — completo — metido en una aventura épica con amigos de verdad. Donde literalmente te juegas la vida del héroe que eres.
SOR es un espacio de dos semanas donde aprenderás a jugar Dungeons & Dragons dirigido por Dungeon Masters experimentados y acompañado de otros jóvenes que como tú les apasionan los juegos de rol y la fantasía. Solo necesitas traer tu imaginación. ¡No necesitas cargador!
Dungeons & Dragons es la excusa perfecta para que ensayes a ser un héroe. Tus poderes y habilidades te darán la oportunidad de tomar decisiones importantes para derrotar las fuerzas del mal que asaltan el mundo. Tendremos a tu disposición todos los elementos necesarios para jugar y te acompañaremos paso a paso en la explicación de las reglas del juego… y por supuesto, tendremos tu primera aventura.
¡A rolear!School of Role
¿De dónde viene todo esto?
Medio siglo de aventuras, de la mesa de cocina a Netflix.
📖 Literatura · Origen
Gygax y sus amigos no querían leer sobre la Tierra Media — querían vivir en ella. Esa obsesión fue la semilla de D&D: en 1974 inventaron una forma de entrar colectivamente a la historia, no como lectores sino como protagonistas. La influencia fue tan literal que Tolkien Enterprises los demandó en 1977: "hobbit" se volvió "halfling", "ent" se volvió "treant". El árbol genealógico del rol tiene raíces en el Shire.
Leer en Wikipedia →🎮 Videojuegos · Legado digital
Antes de que existiera Final Fantasy, alguien tuvo que inventar los puntos de vida, los turnos, los niveles de experiencia y las clases de personaje. Ese alguien fue Gygax. Cuando los programadores japoneses de los 80 quisieron llevar la aventura a una pantalla, copiaron el sistema de D&D línea por línea. Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon, Baldur's Gate: todos son D&D traducido a píxeles. La mesa de juego llegó antes que el joystick.
Leer en Wikipedia →🎨 Arte visual · Cine
D&D no solo inventó un juego — inventó un lenguaje visual. Las ilustraciones de sus manuales definieron la estética de la fantasía épica. Heavy Metal llevó ese lenguaje a la página impresa y al cine animado. Décadas después, el equipo de diseño de El Señor de los Anillos de Peter Jackson — Alan Lee, John Howe — venía exactamente de esa tradición. Cada dragón en pantalla, cada armadura épica, cada paisaje imposible tiene ADN de D&D.
Leer en Wikipedia →⚔️ Miniaturas · Wargames
D&D no nació de la nada — nació de los juegos de guerra con miniaturas. Desde Little Wars de H.G. Wells (1913), los jugadores simulaban batallas con figuras en una mesa. Gygax tomó ese sistema, le agregó personajes individuales con historia propia, y creó D&D. Warhammer recorrió el camino de vuelta: tomó el universo de D&D y lo devolvió a la escala épica de los ejércitos. Hoy, la impresión 3D cerró el círculo — cualquiera puede imprimir su propio dragón, su propio héroe, su propia mazmorra.
Leer en Wikipedia →🎙️ Stream · Cultura viva
Actores de doblaje profesionales jugando D&D en vivo desde 2015. Dos series animadas en Amazon Prime. Más de 200 millones de visualizaciones. La prueba de que el rol bien jugado es el entretenimiento más poderoso que existe.
Ver episodio 1 →📺 Netflix · Pop masivo
D&D como columna vertebral narrativa. Demogorgon, Mind Flayer, Vecna — todos del Monster Manual. El Hellfire Club en S4E1 con Eddie Munson como DM épico es el mejor marketing involuntario que tuvo el juego en cuarenta años.
Leer en Netflix Tudum →🗺️ Lore · Canon
El setting más popular de D&D: Faerûn, Waterdeep, la Sword Coast, cincuenta años de historia construida. El mundo donde transcurre nuestra campaña. Cada estudiante de SOR tendrá aquí su atlas.
Explorar el wiki →🎬 Cine · 1982
La primera escena: Elliott quiere entrar al juego de D&D de su hermano y lo mandan por la pizza. Primera aparición del juego en cine masivo — aunque Spielberg no pudo usar el nombre por un malentendido con Gary Gygax.
Wikipedia →⚔️ Cine · 2023
Chris Pine, Michelle Rodriguez y Hugh Grant en los Forgotten Realms. La rehabilitación cinematográfica de D&D después de décadas de adaptaciones malas. Le da permiso cultural a un padre escéptico de dejar a su hijo entrar a la escuela.
Wikipedia →🎨 Animación · 1983
Marvel Productions + TSR, animada por Toei. Seis chicos chupados a un reino fantástico, guiados por el Dungeon Master. CBS, sábados por la mañana, 1983–1985. Generaciones enteras vieron por primera vez un bag of holding antes de tocar un dado.
Wikipedia →📽️ Telefilm · 1982
El debut de Tom Hanks. Un RPG apenas disfrazado como D&D, una histeria moral fabricada por la prensa. La pieza clave para entender el Satanic Panic de los 80s que casi sepulta al juego — y que el juego sobrevivió.
IMDb →📖 Satanic Panic · ~1984
El panfleto evangélico de Jack Chick: D&D como reclutamiento satánico, con quema de libros incluida. Involuntariamente cómico, infinitamente parodiado. El documento primario del pánico moral — y prueba de que el juego sobrevivió a todo.
Internet Archive →🎭 TV · NBC 2011
S2E14. Abed convence al grupo de jugar D&D con "Fat Neil", al borde del suicidio. Episodio casi 100% diálogo — toda la acción ocurre en la mesa y en la imaginación. La dimensión terapéutica del rol, explícita y sin rodeos.
Rotten Tomatoes →🎸 TV · NBC 2000
El final de la serie. Daniel — el freak cool — juega D&D como castigo y termina amándolo. Pide jugar de nuevo al día siguiente. La lectura más fina que la TV ha hecho sobre lo que el roleplay le hace a alguien.
Freaks & Geeks Wiki →Resolvemos tus dudas