Cohorte I.
Bogotá · Julio 2026
Cohorte II · 3 al 9 de octubre · Bogotá
Campamento presencial de D&D® para jóvenes de 12 a 17 años.
La primera cohorte ya lo vivió. Ahora te toca a ti.
¿Ya juegas D&D? También buscamos jugadores con experiencia.
Reserva tu cupo Ver preciosDungeons & Dragons® y D&D® son marcas registradas de Wizards of the Coast LLC. The School of Role no está afiliada ni es patrocinada por Wizards of the Coast, LLC ni Hasbro, Inc.
¿Qué es The School of Role?
¿Por qué D&D® es tan popular? Porque no es solo una pantalla. Eres tú — completo — metido en una aventura épica con amigos de verdad. Donde literalmente te juegas la vida del personaje que eres.
The School of Role es un campamento de 6 días donde aprendes D&D con Dungeon Masters experimentados, rodeado de otros jóvenes que sienten la misma pasión por el rol y la fantasía. Solo necesitas traer tu imaginación. ¡No necesitas cargador!
En D&D puedes ser el personaje que siempre quisiste. Con tus poderes y habilidades tomas decisiones que pueden salvar el mundo o llevarlo a la ruina.
¡A rolear!
The School of Role


Narrativa · Comunicación estratégica · DM
Sergio lleva 30 años jugando rol — sí, antes de que fuera tendencia. Antes de los memes. Antes de Stranger Things. Probablemente antes de que tú nacieras. Es historiador, periodista y comunicador con máster en Barcelona, pero lo que más le importa es contar historias que cambien algo. Ha construido narrativas para organizaciones como Netflix, la OIM, USAID, Adidas y la Embajada Suiza, y lleva más de una década enseñando y coordinando en colegios de Bogotá — sobreviviendo a miles de adolescentes, lo cual ya es una hazaña épica en sí misma. Creó The School of Role con una idea simple: los jóvenes de hoy tienen superpoderes creativos que las pantallas están desperdiciando. El rol presencial es una forma divertidísima y poderosa de contar historias épicas — y él quiere que tú lo descubras.
Clase favorita: Mago · Campaña favorita: La siguiente · Habilidad especial: jugar, jugar y jugar. 🎲
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Comunicaciones · Curaduría · DM
Miguel pasó por Rolling Stone, Gatopardo y el Festival Iberoamericano de Teatro antes de darse cuenta de que su verdadera vocación era algo más grande: convencer a miles de personas de que quieran ir a un lugar que todavía no existe, un mundo distinto. Jugó por primera vez D&D en 1998; durante dos años conoció los Forgotten Realms. Luego terminó el sueño, que revivió en 2018 de la mano de Sergio y Cami. Es comunicador y periodista de la Javeriana con máster en Barcelona, pero su título más impresionante es este: durante más de una década fue el cerebro editorial detrás de Estéreo Picnic, uno de los festivales más grandes de América Latina. Traducción: es básicamente el mago que construye con palabras el mundo antes de que llegue la gente. A The School of Role trae exactamente esa habilidad: saber cómo se diseña un universo al que la gente quiera volver. Y spoiler — ya está funcionando, porque aquí estás tú, leyendo esto.
Clase favorita: Artificer · Habilidad especial: crear mundos de la nada · Personas convencidas de vivir una experiencia irrepetible: incontable. 🎪🎲
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Imagen de marca · Diseño · DM
Vitto estudió diseño en la Nacional — donde te enseñan que diseñar es pensar, no decorar — y lleva más de una década convirtiendo ideas en mundos visuales para clientes como DOPAMINI, DNA, FOCUS, la Universidad del Rosario, el Ministerio de Minas y la Secretaría de Educación de Bogotá. Maneja After Effects, Illustrator, Photoshop, Premiere y Blender con la misma naturalidad con la que otros respiran. Pero lo que realmente lo hace diferente es esto: lleva más de diez años jugando rol. Lo que significa que sabe, en carne propia, qué se siente cuando un mapa está mal dibujado, cuando la ficha de personaje es fea y te arruina la inmersión, o cuando el universo visual de una campaña no está a la altura de la historia. Ese dolor lo convirtió en criterio. En The School of Role, los mundos existen visualmente antes de que nadie abra la boca. Vitto no ilustra el juego — lo activa. Si en tu mesa hay un dragón, ya tiene cara. Si hay una ciudad, ya tiene calles. Y si hay un mapa, puedes estar seguro de que está bien dibujado.
Clase favorita: Explorador · Habilidad especial: encontrar siempre el mejor camino visual para las historias · Nivel de detalle en sus ilustraciones: perturbador. 🎨🎲

Pedagogía · Modelo de negocio · DM
Cami lleva treinta años jugando rol — suficiente tiempo para haber visto morir personajes que quería, imperios enteros caer y reconstruirse y personajes por encima de nivel 20 que nunca dejarán su memoria. Es doctora en ingeniería de sistemas complejos de los Andes, lo que en español significa que entiende cómo funcionan los sistemas que son demasiado caóticos para tener una sola respuesta correcta. Su tesis doctoral modeló guerras insurgentes como ecosistemas con computadoras. Normal… En sus ratos libres diseñaba juegos pedagógicos que convirtieron semestres enteros de ingeniería en economías vivas y simularon el surgimiento de mercados globales en una hora de juego. También normal. Hoy lidera el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial para auditoría médica, escribe cuentos de ciencia ficción y es artista visual en acuarela, óleo y pastel. Todo al tiempo. Sin aparente esfuerzo. Muy intimidante. A The School of Role trae algo que va más allá del juego: la certeza, demostrada con datos y experiencia, de que el rol y la pedagogía nunca fueron cosas distintas. Siempre fueron la misma cosa.
Clase favorita: Brujo · Habilidad especial: convertir el caos en sistema — y el sistema en juego · Disciplinas dominadas simultáneamente: sí. 🎲🧬🎨
LinkedInBogotá · Julio 2026
Son 16 cupos. El precio sube a medida que se llenan, y todos los niveles están a la vista desde el primer día.
El nivel se asigna en el momento del pago, en orden de llegada. El precio es por participante. El transporte no está incluido y corre por cuenta de cada familia. Pago por Nequi o Daviplata al +57 310 343 3962.
¿Qué incluye?
Snacks durante cada sesión · Dados y materiales de juego · Props, pinturas y papelería · Diarios de campaña · Miniaturas y hojas de personaje · Merch: stickers + termo personalizados · Equipo de facilitadores y Dungeon Master
¿De dónde viene todo esto?
Medio siglo de aventuras, de la mesa de cocina a Netflix.

📖 Literatura · Origen
Gygax y sus amigos no querían leer sobre la Tierra Media — querían vivir en ella. Esa obsesión fue la semilla de D&D: en 1974 inventaron una forma de entrar colectivamente a la historia, no como lectores sino como protagonistas. La influencia fue tan literal que Tolkien Enterprises los demandó en 1977: "hobbit" se volvió "halfling", "ent" se volvió "treant". El árbol genealógico del rol tiene raíces en el Shire.
Leer en Wikipedia →📺 Netflix · Pop masivo
D&D como columna vertebral narrativa. Demogorgon, Mind Flayer, Vecna — todos del Monster Manual. El Hellfire Club en S4E1 con Eddie Munson como DM épico es el mejor marketing involuntario que tuvo el juego en cuarenta años.
Leer en Netflix Tudum →🎙️ Stream · Cultura viva
Actores de doblaje profesionales jugando D&D en vivo desde 2015. Dos series animadas en Amazon Prime. Más de 200 millones de visualizaciones. La prueba de que ver a alguien jugar bien puede enganchar a millones.
Ver Campaign 1 (playlist oficial) →⚔️ Cine · 2023
Chris Pine, Michelle Rodriguez y Hugh Grant en los Forgotten Realms. La rehabilitación cinematográfica de D&D después de décadas de adaptaciones malas. Le da permiso cultural a un padre escéptico: si la película no estaba mal, el juego tampoco puede serlo.
Wikipedia →🎭 TV · NBC 2011
S2E14. Abed convence al grupo de jugar D&D con "Fat Neil", al borde del suicidio. Episodio casi 100% diálogo — toda la acción ocurre en la mesa y en la imaginación. La dimensión terapéutica del rol, sin rodeos.
Rotten Tomatoes →
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3 al 9 de octubre · Bogotá · Desde $900.000
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6 días de D&D, narrativa e improvisación · Desde $900.000
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El transporte no está incluido y corre por cuenta de cada familia. Sede: House of Role (Cr. 49b #103b-82, Bogotá).
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